场地数据分析系列教程-Bison (2)

  • 日期:07-24
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本文转载自LAC丨ArchStudio(ID: lacstudio)

在之前的Bison教程中,我们了解了Bison的地形导入和地形优化功能,并在方面分析,高程分析,粗糙度分析和地球体积分析中学习了最重要的地形分析。

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因此,在今天的教程中,我们将继续学习Bison地形分析。

第3步

地形分析

流动表面径流分析,通过模拟雨水流动路径,帮助我们分析特定地形的可能地表径流,帮助我们在可能发生洪水的地区选择安全的基地。

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虽然看似复杂,但使用Flow算子非常简单,站点连接到Mesh,降水区域由Boundary决定,网格决定分析网格的大小,步骤决定雨水的迭代次数径流,长度决定每次迭代的雨水流量的距离(理论步数越多,长度越小,模拟结果越准确。流量计算器计算时间长,所以朋友们可能需要再等一会儿。

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经过一段时间的计算后,操作员将在Rhino界面上显示径流线。相对而言,径流线越密集,洪水的概率越高,反之亦然。

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粗糙度粗糙度分析类似于凹面凹度分析。它还可以帮助我们快速可视化地形的平整度。操作员将粗糙地形显示为红色,地形显示为黄色,因此我们也可以根据显示结果选择场地。

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阴影分析可以帮助我们在特定的太阳光线(矢量输入)下显示场的阴影区域。它还可以与Ladybug一起使用,以通过Sun路径算子在特定时间获得用于阴影分析的太阳矢量。

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坡度分析与高程分析类似。我们可以通过直接连接网格直接获得场地坡度的可视化结果。当然,我们也可以通过人工输入最小和最大斜率来调整视觉效果。

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视域视图遮挡分析与前一个操作符略有不同。它分析了现场特定观测点的可见范围。通过在点输入处输入观察点,视域输出可以显示其可见范围。我们可以使用此计算器来分析场地景观的可见性(可以在场地的那些区域看到特定的景观,如古树,地标建筑等,以确定计划)

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流域分水岭分析可以帮助我们确定通过某一降雨点的地表径流程度。通过比较它们的大小,我们还可以帮助我们分析它们可能的径流强度。

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到目前为止,我们已经介绍了Bison地形分析的一部分。下面我们将进入地形注释部分的介绍。

第4步

地形注释

顾名思义,terrain注释是网站上的一系列图标和文本注释。结合前面介绍的可视化分析结果,读者可以更好地了解网站的具体情况,因此其使用仍然是普遍的。

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Contour运算符帮助我们绘制场地的轮廓,其中Interval输入控制Z轴中轮廓的间距。

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高度输入控制高度动画文本的大小。

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标签输入控制轮廓文本扩展轮廓的间距。

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HP LP操作员可帮助我们根据先前的网格划分确定本地网格的高点和低点。但是,我个人觉得这个操作符对我们的设计有一个相对较小的指导作用。

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Slope运算符可以帮助我们标记站点的斜率。网格大小决定标签的密度,高度决定标签的字体大小。使用时我们可以组合斜率分析算子。

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斜率线运算符可以帮助我们确定任何线段的斜率。虽然我们也可以使用它将投影投影到网格上以进行场地的斜率分析,但是因为有更合适的操作员来完成这样的任务,所以在实际设计过程中使用斜率线。很少。

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更合适的算子是斜线后面的斜线路径,它可以自动将我们任意绘制的曲线投影到现场并找到每个分段的斜率。这是我们在现场安排的道路的斜坡检查。这很重要。

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斜率点运算符标记单个点的斜率。它可以与随后的点高程一起使用,以同时标记点的高度和方位。

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坡度高程网格操作员根据网格设置的分离大小在整个站点上执行高程标记,也可以与先前的高程分析结合使用。

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坡度高程路径运算符类似于坡度线路径。对于现场内特殊路线的高程分析,可以与坡度线路径一起进行道路分析和评估。

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点高程点运算符是空间中任何点的高级注释,因为该字段中使用的点数不多。

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到目前为止,Bison注释推出的引入是完整的,受空间限制,对于随后的地形修改和地形描述,我将把它放到接下来的两个教程中

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